Поддержка доноров

Арварох: специальное предложение для игроков

Вы называете роль, которую хотите сыграть, и мы вам даем что-нить совсем другое.
;-)

Идеи своих ролей можно писать прямо сюда - будем отвечать оперативно.
Формат подбора роли не обязательный - только для тех, кому это интересно.
Поддержка доноров

Ехо 2: Арварох

«Арварох? Не знаю. Где-то в Пустых землях...»
Высказывание рядового жителя Ехо

«Арварох - моя головная боль. Для того, чтобы помнить их варварские церемонии мне выделили настоящего королевского Буривуха. Что значит "Буривух тоже из Арвароха"?!»
Церемонимейстер его величества Гурига III

«Дерутся, как звери. Наивны как дети. И не пьют.
Таких даже грабить стыдно. И очень опасно.»

Из учебника для молодых
укумбийских пиратов

«Прощайте. Завтра утром они придут за мной»
Составитель справочника
300 блюд из буривухов

«Легенды о завоевании Арвароха Завоевателем Арвароха сильно преувеличены.»
Газета «Королевский Голос»

 «Я не был в Арварохе, но по рассказам его обитателей...»
Энциклопедия Манги Мелифаро

Арварох будет таким, каким мы его сделаем


ИДЕЯ ПРОЕКТА
Мы выбрали для нашей игры Арварох, потому что у Фрая он практически не описан. Это позволяет нам встать на позицию демиургов. Какой мир придумаем, в такой играть и будем. Посмотрим, что из этого получится.

Проект идет в 2 такта - выходные в июле и выходные в августе. На первых выходных мы вместе создаем мир - генерим структуру мира, сетку ролей, строим отношения друг с другом, придумываем правила. Потом все, что придумали, описываем, собираем итоговые правила и на вторых выходных в это играем


Основная идея игры - ИМЕНА

Имя каждого человека в Арварохе отражает его жизнь и деяния. Например: сэр Алотхо Аллирох из клана Железнобокого Хуба, владыка Алиурха и Чийхо, Грозноглядящий повелитель двух полусотен Острозубов, могучий и верный воин Тойлы Лиомурика Серебрянной Шишки, Завоевателя Арвароха, повелевающего им до пределов Мира, о чем сказано в песне Харлоха Сдобник, величайшего сказителя среди рожденных.
Задача каждого игрока - своими деяниями заработать себе наиболее длинное и изящное имя.

Правила игры
Сейчас нет полных правил игры. Они появятся после первого такта. Однако, у нас много идей. Часть из них мы здесь опишем.

Экономика имен - основные принципы
1. Социальный статус в мире Арвароха определяется Именным уровнем.
2. Именной уровень присваивается человеку, согласно "Арварохскому табелю о рангах".
3. Именной уровень зависит от имени и СКОРОСТИ РОСТА ИМЕНИ. Если человек обновляет свое имя 1 раз в 3 часа - его уровень остается постоянным. Если реже - снижается. Если чаще - повышается.
4. ИМЕННОЙ УРОВЕНЬ ОПРЕДЕЛЯЕТ УРОВЕНЬ БЛАГ ЖИТЕЛЯ АРВАРОХА. Блага бывают очень разные. Начиная от количества воинов в подчинении, заканчивая доступным меню в кабаке.
Делайте выводы.

Как выращивать имя
Чтобы дополнить имя новым пунктом Вы:
1. Совершаете деяние.
2. Приходите в "Палату регистрации имен" (тут вы встретите буривухов).
3. Рассказываете краткую сагу о своем деянии.
4. Приводите с собой двух свидетелей, которые дополнять вашу сагу подробностями.
После этого, Вам придумают часть имени. Какой она будет - зависит от Вашей саги и показаний свидетелей.

НЮАНСЫ:

1. Положительные и отрицательные деяния в равной мере отражаются в именах
2. Если человек скучно рассказывает сагу - ему к имени могут добавить что-нибудь типа - скучный, невнятный и т.п.
3. Если человек рассказывает ярко, интересно, или, к примеру, в стихах – ему могут лишний уровень добавить.
Read more...Collapse )
Поддержка доноров

Собираемся в это воскресенье...

...посидеть в "на природе" Битце большой командой.
Погреть чай на примусе (там, блин, костры разводить нельзя). Пообсуждать творческие планы.

Пролетарии всех стран - ну вы в курсе да ;-)

Кто участвует - пишите сюда или звоните +7-905-715-44-63
Две лисы из норы

Фотографии от Дырявой чаши и Часов попятного времени

Рыбы, эксперименты, бабушка великого магистра, процесс рыбовтюхивания, сэр Шурф, выпивающий аквариумы, подаренный рыбе зонтик, создание двух Гуригов, день рождения леди Коллайдер, лунное затмение, полный конец обеда, т.е. мира, великие часы попятного времени, рыболов и ящерица.

Все в полном качестве.

http://foto.mail.ru/mail/daern/Eho2008

Единый архив 116MB: http://narod.ru/disk/2222985000/EhoFoxes.rar.html

легкость

(no subject)


    Пятница вечер, толком еще не успели поставиться, как начался общий сбор "за Ехо. Второпях открыли в +/- полночь Квартал Свиданий. Речь невесты Гурига 7, вместо разрезания ленточки - лопание шарика, выступление леди Лары из Ташера и сэра Корвина под бенгальские огни. Образовалось таки несколько пар. Леди из Радуги выбранных мужчин "попросили" натаскать бревен - весьма романтичное занятие =)

    Следующий день выдался сумбурным, хаотичным, разноцветным, насыщенным, т.е. таким, каким и планировался) Было ощущение зоопарка - вокруг бараны, коты, сама в свинью ненадолго превратилась О_о Заглянула в кофейню - тысячу благодарностей ей! - слово за слово, упомянули Темный Путь - лампочка! возникла идея по его моделированию. Вернулась в нашу напиточную, намешала зелье, опробовала его на нашем охраннике Стэйме - натянула ему бандану на глаза, взяла за руку и водила по полигону, периодически нам "попадались" бревна, ямы, чудовища. Потом предложила Радуге опробовать это зелье - выпили, встали все цепочкой, они закрыли глаза и пошли... шли достаточно забавно, закинула их потом в Орден Дырявой Чаши)

    Случайным образом, благодаря желанию Стэйма иметь простенький артефакт и креативу Скирневского, родилась идея залатать все дырки в Ордене Дырявой Чаши, что мы и сделали) Артефакт Стэйма раньше заделывал дыры в корабле, а в сердце мира - все дыры в достаточно большом радиусе. Заодно попросила Скирневского как-нить завязать на других наше желание приготовить зелье, дарующее магические силы тем, у кого их нет, и увеличивающее силы тех, у кого они есть (аля наша цель на игру) - на это было предложено собрать 3 конкретных артефакта (не помню, как они точно назывались - икра на любой вкус, нитка с белыми бусинами и какая-то кракозябра вечно живущая). Итак, под предлогом того, что у меня ДР, пошли всем "Глотком Судьбы"  угощать нашими напитками Орден Дырявой Чаши. "Случайно" продырявился мой стаканчик, попросила Стэйма его залатать - вуаля! Причем я выпила своеобразное зелье правды - на мои 3 вопроса людям необходимо ответить честно. Спросила про артефакты - у них нашлась икра (угу, с такими-то рыбками!), под шумок прихватизировала ее, к тому же оказалось, что их смотритель артефактов - засланец из другого Ордена и ему пофиг на казенное имущество.

    Пообщались с королевским двором на тему использовать КвСв как генератор Судьбы в поисках Гурига - нашли глупость Гурига, его любовь к небу и что-то еще... Решила заглянуть в КвСв не как его хозяйка, а как ищущая.... свидание получилось совершенно не романтичным, зато интересным: сидели в Ордене Дырявой Чаши и решали проблему с их рыбкой леди Коллайдер, которая опресняла всю воду вокруг себя в некотором радиусе. Часа за два решили) Описывать долго, много и бессмысленно - это надо было видеть! Теоретические размышления о проблеме, идеи запора у рыбки, оказалось, что кормили ее таки через задницу, в прямом смысле этого  выражения! Безумный Рыбник осматривал ее через очки "все, но не везде видящие" - это отдельный спектакль! Бабушка главы сего Ордена периодически взъедалась на что-то и бросала в адептов заклинания, больше всего не повезло смотрителю за рыбками, которому нужно было 200 мин говорить о дельфинах =)))) Были варианты, что она беременна или ей не хватает  рыбки мужского пола, ан нет, оказалось, она обиделась, что ее не поздравляют с ДР и она хочет зонтик! Вечером в нашей напиточной отмечали ее др, с тортиком и свечкой как  положено - хлеб + сгущенка + кондитерская посыпка.

    Каким-то образом леди Лара из нашей напиточной превратилась в кошку, началась беготня с ней и одинокими тенями. Я тем временем нашла второй артефакт и основу под третий - нитку с белыми бусинами, попросила Радугу наделить ее магическими свойствами. Через некоторое время на руках у меня были все 3 артефакта, но я и команда, кажется, были не готовы проводить наше главное исследование (я морально устала, а они с кошкой бегали) - решила оставить его на утро... которое не наступило... =) Пока все занимались разной мелочью большого масштаба, Лойсо набрался сил и уничтожил мир. А утром кучка энтузиастов - Канцелярия Конца Света - создавала новый - тоже неописуемое творение) Но до этого еще вечером устроили параллельно два обряда по возвращению Гурига: один возвращал его из прошлого, другой собирал из разных частей. Итог - два короля, отметили это арбузами)

    Наблюдали лунное затмение, танцевали в тумане, слушали у костра ролевые песни, ели шашлык... На полигоне было, кажется, две гитары и локации с ними находились рядом (Радуга и полиция) - периодически они пытались друг друга перекричать) Посидела у нескольких костров, вернулась обратно в Радугу... А утром устроили бугурт на подушках=)

Огромное спасибо моей команде: gray_at_theras, [info]lady_annabell, ее сестре Луизе, [info]mudor, [info]staim, [info]shadow_of_venom

Спасибо Скирневскому - было приятно, интересно и полезно с тобой работать)

Бабушке - очень запоминающийся персонаж получился)

Кофейне, где всегда можно было попить горячего чаю/кофе/какао/соку.

Невесте короля за "лирическую" историю вашего с ним знакомства на открытии КвСв =D

Спасибо тем, с кем взаимодействовала, кто угощал вкусняшками, всей толпе мастеров!)


Хозяйка напиточной "Глоток Судьбы" и Квартала Свиданий

  • hinkes

(no subject)

Привет!
Спасибо за игру!
Кое-какие мои картинки можно посмотреть вот тут:
http://hinkes.livejournal.com/
Прямую ссылку на пост не даю, ибо все довольно тяжелое.

Полицейский Хиттола